The Original NintendowebLogo  
Navigatie
knopje De Site
· Home
· Forum
· Contact

knopje Retro Actueel
· Virtual Console

knopje Nintendo
· Geschiedenis
· Karakters
· Tutorials
· Retrowinkels

knopje NESconsole
· Reviews
· Top 100
· Hardware
· Accessoires

knopje SNESconsole
· Reviews
· Top 100
· Hardware
· Accessoires

knopje N64console
· Reviews
· Top 100
· Hardware
· Accessoires

knopje Overig
· Game&Watch
· Virtual Boy

knopje Hulp & Links
· FAQ
· Links


Partners

Valid HTML 4.01!

 
Introductie

Nintendo kent een rijke geschiedenis. Ze begonnen met het maken van spelkaarten, maar ze kregen pas echt
bekendheid toen ze de Game & Watch uitbrachten. Miyamoto maakte Donkey Kong en Nintendo stond op de kaart.
En toen kwamen de successen in de vorm van de NES, Gameboy en natuurlijk de SNES. Hoe de geschiedenis van
Nintendo helemaal verliep, lees je hier!


De Geschiedenis van de Nintendo
Om een stuk tekst te laden klik je op de links hieronder. Ze openen vervolgens onder de grijze balk.

Algemeen overzicht
1.1 - Van speelkaarten tot speelgoed
1.2 - De eerste stap in videogames
1.3 - Do the Donkey Kong
1.4 - Gaming opnieuw uitgevonden: de introductie van de NES en Gameboy
1.5 - Nintendo: now you're playing with power, Super power!
1.6 - De console oorlog breekt uit
1.7 - De Nintendo 64 gelanceerd

Achtergrondinformatie (De SNES CD ADDON)
2.1 - Ontwikkeling
2.2 - Presentatie
2.3 - De afloop

De geschiedenis van ...
3.1 - De geschiedenis van Mario (onderdeel A)
3.2 - Tijdlijn der Mariogames (onderdeel B)

4 - De geschiedenis van Earthbound

1.6 De console oorlog breekt uit

In het midden van 1993 onthulden 3DO en Atari respectievelijk de eerste 32-bits en 64-bits volgende generatie spelcomputers. Met deze stap hoopten ze een deel van de markt, die Nintendo en Sega beheersten, in handen te krijgen. Ook al waren de twee nieuwe spelcomputers gedoemd om te falen, het bestaan van de 3DO Interactive Multiplayer en Atari Jaguar was voor korte tijd een bedreiging voor zowel Nintendo als Sega. Zowel Nintendo als Sega ontwikkelden in reactie hierop strategieën om de verkoop van de nieuwe machines tegen te vertragen. Sega wilde een 32-bits uitbreiding voor de Sega Genesis uitbrengen samen met een aantal nieuwe spellen geschikt voor de uitbreiding. Er deed echter een gerucht de ronde dat er een geheel nieuwe Sega console zou komen, genaamd de Saturn. Dit werd ook gedurende '94 bevestigd. Nintendo daarentegen had vroeg in 1994 al aangekondigd dat ze aan het werken waren aan een nieuwe 64-bits spelcomputer in samenwerking met Silicon Graphics, onder de naam Project Reality. In hetzelfde jaar konden mensen al kennis maken met sommige van de Project Reality games in the arcades. Het ging om Crusin' USA, ontworpen door Midway, en Killer Instinct, ontworpen door Rareware. Deze spellen bevatten een klein logo dat ronddraaide en waar "Ultra 64" stond. Project Reality was nu bekend als Ultra 64.


Volgens de planning zou deze nieuwe machine in 1995 moeten uitkomen. Tegen dezelfde tijd werden ook gegevens bekend over Sony's PlayStation, de PS-X.
Nintendo kondigde verder aan dat ze geen gebruik zouden maken van CD-ROM technologie voor de nieuwe spelcomputer. Er werd beweerd dat het te langzaam en ongeschikt was voor gamers. De eigenlijke reden was dat Nintendo wist dat ze als ze CD-ROM zouden gebruiken, ze weinig zouden verdienen aan het vervaardigen van spellen aangezien er hoge royalty’s voor de productie van CD's moesten worden betaald. Door de introductie van de volgende generatie spelcomputers (PS-X, Saturn, 3DO Interactive Multiplayer en Atari Jaguar), werd de SNES als afgeschreven beschouwd. Men zei dat het wachten was op de Ultra 64. Het tegendeel werd echter bewezen.
Op de CES show, werden er beelden vertoond van het spel was Donkey Kong Country. De graphics verbaasden mensen, het was het best uitziende spel van die tijd en de pers ging volledig uit zijn dak. Nadat de beelden werden vertoond, vertelde Howard Lincoln van Nintendo of America dat de ongelooflijke beelden niet waren van de Ultra 64. Hij legde uit dat dit fantastische spel draaide op de SNES. De mensen waren verbaasd en vroegen zich af hoe dit mogelijk was op de SNES. Ze vroegen zich ook af wie dit topspel had ontworpen. Lincoln vertelde dat Rareware dit spel had gemaakt. Mensen begonnen meteen te denken dat er nieuwe randapparatuur nodig was voor dit spel. Maar ook dit was niet het geval. Je kon dit spel spelen op een gewone SNES. De effecten in het spel waren bereikt door een nieuwe chip toe te voegen aan de cartridge van het spel. De SNES was herboren, de spelcomputer die velen voor dood beschouwden, had de wereld opnieuw verbaasd zoals in 1991 tijdens zijn introductie. Rareware werd een exclusieve Nintendo ontwikkelaar en was het nieuwe boegbeeld van Nintendo. Mario en zijn maker Miyamoto waren hierdoor niet meer op de voorgrond te vinden.
In Japan was Nintendo, ondanks de bedreigingen van de concurrentie nog steeds de marktleider met de Super Famicom. Dit kwam vooral doordat Nintendo exclusieve topspellen had voor de Super Famicom zoals Final Fantasy. Toch zat Nintendo met een groot probleem. Doordat ze hadden gekozen voor cartridges als medium, waren de kosten voor spelontwikkelaars vrij hoog. Nintendo beweerde dat zijn naam garant stond voor de verkoop van elke cartridge die de third-party ontwikkelaars maakten. Dit was echter een gebrekkige verkoopaanname die de bedrijven tonnen verlies opleverde. Veel ontwikkelaars waren dit zat en besloten om hun spellen voor de Sony PlayStation te ontwikkelen. Zowel Sony als Sega besloten om hun consoles, de PS-X en de Saturn, te lanceren in Japan in '95. Beiden systemen boekten grote successen. Nintendo probeerde terug te komen met de Virtual Boy. Dit 32-bits apparaat moest als een bril worden opgezet om een (soort van) 3D wereld te zien. De Virtual Boy flopte echter totaal zowel in Japan als in de VS. De grootste klachten waren dat het gebruik van de Virtual Boy nek- en hoofdpijn gaf. Nintendo erkende deze problemen. Het falen van de Virtual Boy had tot gevolg dat, de man die al zo lang ontwerper was voor Nintendo, Gunpei Yokoi ontslag nam. Hij was namelijk hoofdverantwoordelijke voor dit project. Tragisch genoeg kwam de Nintendo legende een jaar later om in een auto-ongeluk, een jaar na zijn vertrek.
Na het falen van de Virtual Boy ging alle aandacht weer naar de Ultra 64. Nintendo of America kwam met de mededeling dat de nieuwe naam Nintendo 64 (N64) zou worden, dit om wereldwijde bekendheid te verwerven. Wat ook meespeelde was dat het bedrijf Konami ook het recht had op de naam Ultra en er niet van kon worden overtuigd om de naam af te staan. Nintendo onthulde ook dat de controller erg vernieuwend zou zijn. Het zou een normale vierpuntsdruktoets hebben, tien knoppen en een analoge joystick. Verder was het mogelijk om via de poort van de controller een memory card aan te sluiten.
Nintendo verwachtte dat de N64 op dezelfde manier faam zou verwerven als de NES en de SNES in het verleden hadden gedaan. Echter, ontwikkelaars hielden van CD's en sommigen waren teleurgesteld toen bleek dat Nintendo cartridge gebaseerd was.
De grootste klap kwam van Squaresoft, één van de langste ontwikkelaars, toen ze aankondigden dat ze niet langer spellen zouden maken voor de N64 en de nieuwste Final Fantasy games alleen zouden ontwikkelen voor de Sony PlayStation. Hierdoor diende zich het probleem aan dat er geen software klaar was voor de geplande lancering van de N64. Het zag er niet goed uit voor Nintendo op dat moment.

© Nintendoweb.nl - Snesweb.nl 2003-2005