|
Introductie
|
Nintendo kent een rijke geschiedenis. Ze begonnen met het maken van spelkaarten, maar ze kregen pas echt
bekendheid toen ze de Game & Watch uitbrachten. Miyamoto maakte Donkey Kong en Nintendo stond op de kaart.
En toen kwamen de successen in de vorm van de NES, Gameboy en natuurlijk de SNES. Hoe de geschiedenis van
Nintendo helemaal verliep, lees je hier!
|
|
De Geschiedenis van de Nintendo
|
Om een stuk tekst te laden klik je op de links hieronder. Ze openen vervolgens onder de grijze balk.
Algemeen overzicht
1.1 - Van speelkaarten tot speelgoed
1.2 - De eerste stap in videogames
1.3 - Do the Donkey Kong
1.4 - Gaming opnieuw uitgevonden: de introductie van de NES en Gameboy
1.5 - Nintendo: now you're playing with power, Super power!
1.6 - De console oorlog breekt uit
1.7 - De Nintendo 64 gelanceerd
Achtergrondinformatie (De SNES CD ADDON)
2.1 - Ontwikkeling
2.2 - Presentatie
2.3 - De afloop
De geschiedenis van ...
3.1 - De geschiedenis van Mario (onderdeel A)
3.2 - Tijdlijn der Mariogames (onderdeel B)
4 - De geschiedenis van Earthbound
2.3 Het resultaat
"De trieste afloop van het verhaal"
2.3.1 - De PlayStations kwamen nooit uit de fabriek
De PlayStation kwam nooit de fabriek uit. Er werden ongeveer 200 PlayStations gemaakt en er werd zelfs
gewerkt aan software. Wat de rede ook was; de CD addon kwam er niet. Waarschijnlijk omdat Nintendo
sceptisch was tegenover de CD's, want de Mega CD van Sega was geen denderend succes. Sony bracht vervolgens
naar buiten dat ze het project hadden geschrapt. Sony verklaarde dat ze zouden wachten op een nieuwe kans
op het uitbrengen van een eigen console. Dit leidde tot de PlayStation 1, een console die los staat van de
Super Nintendo en die we natuurlijk allemaal kennen.
2.3.2 - De gevolgen voor Nintendo
Het blijft natuurlijk lastig om te zeggen hoeveel invloed het niet uitbrengen van de CD ADDON heeft gehad voor
Nintendo. Toch is het te proberen.
A. De playstation een groot succes
Een feit is dat de Sony PlayStation een succes werd en veel werd verkocht. Toen de PlayStation werd uitgebracht,
wisten ze een groot deel van de markt in handen te nemen in de toenmalige next-gengeneratie. Als Nintendo de
samenwerking met Sony had aangegaan, waren ze nu geen concurrent rijker. Immers had Nintendo dan zelf een
PlayStation gehad en dus geen concurrent extra gehad, maar hadden ze alle waarschijnlijkheid de concurrentie
een gevoelige tik uitgedeeld. Er waren natuurlijk ook plannen voor een CD ADDON van Philips, maar dit bedrijf
bracht later geen console meer uit en werd geen directe concurrent van Nintendo.
B. Er was een markt voor zo'n uitbreiding
Natuurlijk had Nintendo een CD ADDON moeten uitbrengen met welk bedrijf dan ook. Er was gewoon veel interesse
in het idee van een 3D-wereld. Dit blijkt wel aangezien spellen met de FXchip(die de SNES snellere 3D-berekeningen
kon laten maken) een goede verkoop kende. Spellen als Super Mario RPG hadden zo'n FXchip. Daarnaast hadden de mensen
die al een SNES in huis hadden zouden waarschijnlijk de apparatuur van Nintendo prefereren. Nu kwam Sony met de
PlayStation op de proppen en dat 3Dgevoel sloeg toch aan. Nintendo heeft met spellen als Stunt Race FX wel
3D-achtige spellen op de markt gebracht, maar ze hadden moeten inzien dat er meer in zat. Pas veel te laat
werd de Nintendo 64 op de markt gebracht. Door het uitstellen van de Nintendo 64, had de Sony Playstation
een lange periode om zich te laten zien en hun marktaandeel uit te breiden. Zelf Nintendo-fans, die het lange
wachten zat waren, gingen uiteindelijk overstag.
C. Conclusie
Het niet uitbrengen van de ADDON voor de Super Nintendo is een grote fout geweest. Had Nintendo de eerste stap
gezet en de ADDON op de markt gezet, had het er naar alle waarschijnlijk veel rooskleuriger uitgezien voor de
Japanse spellenmaker. Kortom, een gemiste van Nintendo die zijn nasleep nu nog kent.
|